viernes, 12 de mayo de 2017

DIFERENTES FORMAS DE CONEXION A UNA RED


VÍA SATÉLITE:
La conexión a internet por satélite es una tecnología de banda ancha que permite el acceso a la red a alta velocidad utilizando como medio de enlace un satélite, por lo que este tipo de internet puede ser utilizado en cualquier lugar del mundo donde no llega el cable o la telefonía.
Ventajas:
  • Amplia cobertura.
  • Gran ancho de banda.
  • Gran seguridad.
  • Desventajas:
  • Alto precio.
  • Es necesario la instalación de una antena parabólica.
  • Alto coste de inversión.
  • Puede variar su velocidad.
  • Riesgo de interrupción.
  • Retardo en la transmisión de datos.


  ADSL:
Línea digital de banda ancha con gran capacidad para la transmisión de  datos a través de la red de telefonía básica.
Ventajas:
  • Telefonía IP a precios asequibles.
  • Mayor velocidad.
  • Es posible la utilización del teléfono y de la línea de internet al mismo tiempo
  • Misma infraestructura.
  • Conexión permanente.
Desventajas:
  • Algunos lugares no pueden disfrutar de las instalaciones necesarias para la instalación del ADSL.
  • Calidad del servicio.
  • Menor capacidad de transmisión.

      WIFI:
Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
Ventajas:
·         Conectividad inalámbrica.
·         Cero cables.
·         Comodidad superior a las redes con cable.
·         Elección entre varias señales libres o con seguridad.
·         Una vez conectadas las redes WIFI permiten el acceso de múltiples ordenadores.
Desventajas:
  • Falla en la conexión.
  • Distancia limitada para la recepción de la señal.
  • Facilidad de hackeo de las seguridades.
  • Consumo alto de la electricidad.

OPINIÓN:

Yo elegiría WIFI ya que al tener conectividad inalámbrica, no necesita cables y a ella se pueden conectar múltiples equipos.

jueves, 11 de mayo de 2017

INSTALACIÓN DE RED DE ORDENADORES

PASOS 
Hay varias formas, pero las más comunes son interconectarlas mediante un cable de red tipo Ethernet, igual que en cualquier oficina, o hacer una red inalámbrica, permitiendo usar las computadoras desde cualquier punto de la casa sin necesidad de instalaciones que afecten la decoración.
Para instalar la red se necesita:
a) Red alámbrica: Tarjetas de red Ethernet (valor aproximado: $15 000), Cable de red ($700 x metro), terminales de cable ($1 000 c/u).
b) Red inalámbrica: Tarjetas de red tipo Airport (Precios variables).
Para compartir una conexión a Internet, es necesario que una de las PC sirva como puerta de entrada y distribuya la señal a las otras máquinas. Esto se logra con aplicaciones como Wingate o Winroute, o bien instalando un LAN Módem que realice la función.
La mayoría de los nuevos computadores vienen con la tarjeta de red incluida, sin embargo, los antiguos no la traen y se les debe instalar. Para ello, hay que confirmar que exista un hueco o "slot" del tipo PCI libre, lo que generalmente es así.
Una vez instalada la tarjeta, se debe configurar la red. Partiremos en el computador nuevo, asignando el protocolo la dirección IP, que es el equivalente a un número telefónico y es individual para cada computador. En el menú de inicio, seleccionar las conexiones y pedir que se muestren todas, seleccionar el dispositivo de red con el botón derecho del mouse y seleccionar las propiedades. Seleccionar el protocolo de Internet (TCP/IP) e indicar que se quiere seleccionar una dirección IP específica, (asume que se cuenta con Windows XP, para instalación a Windows 98, ir a panel de control y seleccionar redes).
Se debe seleccionar una dirección IP (el "número telefónico"). Hay muchas alternativas, sugiero 192.168.0.xxx (este número va desde el 1 al 999 y permite conectar muchos computadores) y la "subset mask", que es otro número necesario que se calcula a partir de la dirección IP, pero que en el ejemplo es 255.255.255.0.

Figura 1.
En Windows 98 y versiones anteriores de Windows, es necesario reiniciar el computador, no así en Windows 2000, para que surtan efecto los cambios.
Luego, se debe configurar el computador secundario. Se debe realizar el mismo procedimiento (redes en Windows 95 ó 98) y seleccionar las propiedades del protocolo de Internet (TCP/IP). El número IP tiene un segmento compartido, en el ejemplo 192.168. 0.xxx (en que xxx debe ser un número diferente del otro computador). La "subset mask" debe ser 255.255.255.0 (existen innumerables otras alternativas, pero deben ser obtenidas de tablas especiales para que funcione). Finalmente, se debe indicar el servidor DNS preferido, que debe ser el número indicado en el computador nuevo (192.168.0.2 en el caso del ejemplo) .
Figura 2.
La segunda fase consiste en compartir los archivos de ambos computadores para que puedan ser accesibles. Ello se debe realizar en cada una de las carpetas de cada uno de los computadores, eligiendo las que quedaran disponibles para ser compartidas .

Figura 3.
Con el botón derecho del mouse se marca la carpeta y se eligen sus propiedades. Luego, se accede a "sharing" o compartir y se elige dicha alternativa.
En Windows 2000, además se debe permitir que distintos usuarios accedan al computador. Para ello, en el panel de control, se debe elegir usuarios e incorporar al otro computador con una clave de acceso. En Windows 95 y 98, se debe crear una cuenta de usuario independiente (en el panel de control). Se debe elegir un nombre de usuario y una clave. De no realizar este proceso, no se podrá establecer conexión entre las computadoras.
Finalmente, en Windows 95, 98 y 2000, se debe acceder a través de la red que generalmente se encuentra en el menú de inicio o en la pantalla de comienzo. Cada computador tiene su propio nombre, el cual aparecerá automáticamente al solicitar la búsqueda en el "grupo de trabajo" o "workgroup".

ELEMENTOS
Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. 

COMPONENTES: 

• Tarjeta de conexión a la red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. 
• Estaciones de trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. 
• Servidores: un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. También se suele denominar con la palabra servidor a Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. 
• Repetidores: Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable. El término repetidor se creó con la telegrafía y se refería a un dispositivo electromecánico utilizado para regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado en telefonía y transmisión de datos. 
• Bridges: es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete. 
Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red. 
Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los bridges no necesitan configuración manual. 
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero sólo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta característica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el tráfico inútil. 
Para hacer el bridging o interconexión de más de 2 redes, se utilizan los switch. 
Se distinguen dos tipos de bridge: 
Locales: sirven para enlazar directamente dos redes físicamente cercanas. 
Remotos o de área extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o más redes locales, formando una red de área extensa, a través de líneas telefónicas. 

• Routers: es un enrutador, elemento que marca el camino mas adecuado para la transmisión de mensajes en una red completa, por ejemplo Internet tiene miles de estos Router. 
Este toma como por decirlo el mejor camino para enviar los datos dependiendo del tipo de protocolo que este cargado. El Router casi es un computador, claro que no tiene Mouse ni Monitor, pero si tiene procesador. El Router que va hacer de DCE es el que como por decirlo el que administra, es el mas robusto, tiene mas procesadores y mucha mas capacidad en sus respectivas memorias. 
Características Esenciales 
 Es un dispositivo Inteligente 
 Procesa y toma decisiones 
 Genera tabla de enrutamiento (conoce si sus Routers vecinos están en funcionamiento). 
 Siempre toma una dirección Lógica. 
 Tiene varias interfaces (sirven para interconectarse con las redes LAN u otros Routers). 
 Reconoce las redes que tiene directamente conectadas 
 Mantiene una actualización constante de la topología (depende del protocolo). 
 LOAD 1/255 entre menor sea el numerador esta mas ocupado. 
 RALY 255/255 entre mayor sea el numerador es mas confiable y seguro. 
• Brouters: es dispositivo de interconexión de redes de computadores que funciona como un bridge (puente de red) y como un enrutador. Un brouter puede ser configurado para actuar como bridge para parte del tráfico de red, y como enrutador para el resto. 
CONCENTRADORES: 
• MAU (Multistation Access Unit): concentrador que permite insertar en el anillo o eliminar derivándolas, hasta 8 estaciones. El MAU detecta señales procedentes de las estaciones de trabajo, en caso de detectarse un dispositivo defectuoso o un cable deteriorado y elimina, derivándola, la estación en cuestión para evitar perdidas de datos y del TOKEN. 
• Hubs: es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. 
Funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central. Llamado también repetidor multipuerto, existen 3 clases. 
Pasivo: No necesita energía eléctrica. Se dedica a la interconexión. 
Activo: Necesita alimentación. Además de concentrar el cableado, regeneran la señal, eliminan el ruido y amplifican la señal 
Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador. 
• Switch: es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. 
SOFTWARE:En el software de red se incluyen programas relacionados con la interconexión de equipos informáticos, es decir, programas necesarios para que las redes de computadoras funcionen. Entre otras cosas, los programas de red hacen posible la comunicación entre las computadoras, permiten compartir recursos (software y hardware) y ayudan a controlar la seguridad de dichos recursos. 


FACTURA


Hoja de Cálculo "COSTOS"



Programas                                        #  Precio   Total   %
  Sistema operativo (red)
    Novell NetWare v4.0(10 usuarios)             2   3,195   6,390  14%
  Sistema operativo (computador)
    Microsoft MS-DOS v6.0                       28      30     840   2%
Subtotal Programas                                           7,230  16%

Equipo                                           #  Precio   Total   %
  Equipo especializado
    Servidor de impresoras                       0       0       0   0%
    Dispositivo de interconexión "Bridge"        0       0       0   0%
    UPS para los servidores                      4     500   2,000   4%
    Otros dispositivos de interconexión          0       0       0   0%
  Tarjetas de interconexión
    Tarjetas para servidor de red                4     225     900   2%
    Tarjetas para clientes de red               24      51   1,230   3%
  Líneas de comunicación
    Metros de cable 10BaseT                    608       0     134   0%
    Conectores adicionales                       0       0       0   0%
  Computadores
    Servidores 80486 DLC (disco de 345 Mb)       2   1,124   2,248   5%
    Servidores 80486 DX2 (disco de 500 Mb)       2   1,919   3,838   8%
    Servidores 80486 DX2 (disco de 345 Mb)       0   1,600       0   0%
    Clientes   80486 DLC (sin disco duro)       24     805  19,320  41%
    Clientes   80486 DX2 (sin disco duro)        0   1,270       0   0%
  Periféricos
    Impresoras de carro ancho                    0     500       0   0%
    Impresoras de carro angosto                  0     500       0   0%
    Impresoras láser                             1   2,000   2,000   4%
    Plotter                                      0   1,500       0   0%
    Mesa digitalizadora                          0   1,500       0   0%
    Scanner                                      0     500       0   0%
Subtotal Equipo                                             31,670  68%

Personal                                         #  Precio   Total   %
  Capacitación
    Usuarios, conexión y aplicaciones de red    20      15     300   1%
    Técnicos, Sistema Novell 4.0                40      20     800   2%
  Administración
    Cuarto tiempo en administración             40      10     400   1%
  Instalación
    Cambios en cableo anterior                  80      25   2,000   4%
Subtotal Personal                                            3,500   8%

Sub Total General                                           42,400  91%
GRAN TOTAL AJUSTADO                             10%         46,640 100%


SEGURIDAD

DEFINICIÓN:

 La seguridad de redes consiste en las políticas adoptadas para prevenir y monitorear el acceso no autorizado, el mal uso, la modificación o la denegación de una red de computadoras y recursos de acceso de red.

NORMAS:

 1) Distinguir entre los integrantes de la red.
 2) No publicar información personal delicada.
 3) No colocar fotos de terceros, imágenes o caricaturas en el perfil personal.
 4) No contactar o ser contactado con un fin exclusivo de encuentro personal.
 5) Pensar que en Internet todo es volátil.
 6) No suscribirse a todo sin darle importancia al correo.
 7)  No tolerar comportamientos criminales o incorrectos.
 8) No abusar verbalmente de otros usuarios
 9) No añadir contenidos pornográficos o de mal gusto


10) No enviar spam.

viernes, 3 de marzo de 2017

VIDEO

¿QUÉ ES VIDEO?
Sistema que permite la grabación de imágenes y sonidos en una cinta magnética que después puede reproducirse y verse en pantalla.

¿QUÉ ES VIDEO DIGITAL?
El video digital es un tipo de sistema de grabación de video que funciona usando una representación digital de la señal de vídeo, en vez de señal analógica. Elvideo digital se graba a menudo en cinta magnética, y después se distribuye en disco óptico, normalmente DVD.

WINDOWS MOVIE MAKER.

Concepto básico de lo que trata el programa

Windows Movie Maker es un software de edición de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Los Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML.
El desarrollo de Windows Movie Maker fue abandonado después del lanzamiento de Windows Vista; su sustitución, Windows Live Movie Maker, incluirán con Windows Live Essentials, una descarga gratuita de Windows Live; sin embargo Microsoft ha afirmado que Windows Live Movie Maker no tendrá las mismas características que Windows Movie Maker.

Finalidad de programa

En definitiva, Movie Maker sirve para edición doméstica de videos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas usando como fotogramas fotografías en formato digital. Incluso se pueden incluir fragmentos de sonido o una narración indicando lo que se va viendo. Luego  la película creada se guarda con formato WMV y se puede enviar por correo electrónico, publicarla en paginas Web o copiarlas en un CD o DVD para reproducirla en cámara o verla en un televisor.





Características de programa

-       Combine vídeos y fotos

Con Windows Live Movie Maker, puede hacer películas con sus fotos y vídeos, ya sea que ya estén descargadas en su equipo o todavía estén en su cámara.
-       Fácil de editar
Use los efectos especiales y los temas de Movie Maker para hacer que sus películas se destaquen. Ahora, editar películas es tan fácil como arrastrar y soltar las escenas, las fotos fijas y las transiciones donde desee colocarlas. Incluso, puede usar Auto Movie para que Movie Maker cree una película para usted.

Con Windows Live Movie Maker, puede editar películas fácilmente.

-       Comparta sus películas en línea
Con solo unos clics, comparta sus películas en sus sitios de redes sociales favoritos, como YouTube y  Facebook, o súbalas a Windows Live Skydrive. Mire las películas con amigos mientras conversa en Windows Live Messenger.

Historia de Movie Maker

Windows Movie Maker se introdujo por el año 2000 con Windows ME, pero sufrió de pobres comentarios debido a su modesto conjunto de características en comparación con el producto de un año de edad, i Movie en Apple Macintosh.  La versión 1.1 fue incluida en Windows XP un año más tarde, e incluye soporte para la creación de DV AVI y WMV 8, pero no puede utilizarse en Windows ME. La versión 2.0 fue liberada como una actualización gratuita en noviembre de 2002, y añadió una serie de nuevas características. La versión 2.1, una actualización menor, se incluye en Windows XP Service Pack 2. Windows XP Media Center Edición 2005 presentó una nueva versión de Windows Movie Maker, la 2.5, con más transiciones y el apoyo a la grabación de DVD. Una versión PMA se incluyó en algunos construye de Windows "Longhorn" (ahora llamado Windows Vista), pero fue eliminado en el desarrollo de restablecimiento.
En Windows Vista, Windows Movie Maker se ha actualizado a la versión 6 para que coincida con el número de versión del sistema operativo. El SDK, sin embargo, se refiere a ella como la versión 3.0. Se incluye en todas las ediciones, con la excepción de Windows Vista Starter. Una versión de alta definición se incluye en las ediciones Home Premium y Ultimate de Windows Vista.
La versión Windows Vista incluye alrededor de 20 nuevos efectos, algunas nuevas transiciones, y el apoyo al formato DVR-MS. La televisión de alta definición en las ediciones Home Premium y Ultimate de Windows Vista se incluye soporte para la captura de videocámaras HDV . La captura de asistente de creación de DVR-MS tipo de archivos HDV cintas. Sin embargo, la versión Windows Vista de Windows Movie Maker ya no soporta la importación de vídeo desde una fuente de vídeo analógica como un VCR o de una cámara web.
Todas las versiones de Windows Vista requerirán hardware de píxel shader. Algunos sistemas podrían no ser capaces de ejecutar la versión más reciente. Por lo tanto, Microsoft también ha liberado una actualización de versión 2.6 para Windows Vista en el Centro de descarga de Microsoft. Esta versión requiere la versión Windows Vista de Windows Movie Maker para estar presentes, pero permite el uso de Windows Movie Maker en sistemas en los que la versión Windows Vista no puede ser ejecutada. A pesar de que requiere el instalador de Windows Vista, Windows Movie Maker 2.6 no es compatible con Windows XP.
En Windows 7, Windows Movie Maker no vendrá preinstalado en el sistema operativo, puesto a la disposición del público en un paquete gratuito llamado Windows Live Essentials también cambiando Windows Movie Maker a Windows Live Movie Maker.

Importancia de Movie Maker

Movie Maker es un programa bastante interesante por sus utiles servicios y su facilidad de manejo los importante usos en la edición del video y lo que se otorgan en la educación son excepcionales.
La importancia de Mobi Maker en la educación, al igual que los medios T.I.C. se encuentra en su facilidad de uso en la creación de videos educativos y la sencillez para generar conocimiento a través  la informática y sus aplicaciones. Manejos el programa Mobi Maker es de fácil manejo, que hasta los niños pueden usarlo sin ninguna complicaciones.


Aplicación de Movie Maker

Este programa se utiliza para hacer tus propios videos y editarlos en fotogramas que son pequeñas foticos de segundos de grabación tu los puedes ordenar con este magnifico programa.








Requisitos de Sistema de Movie Maker

Windows Movie Maker requiere la siguiente configuración mínima del sistema:
* Microsoft Windows XP Home Edition o Windows XP Professional.
* Procesador de 600 MHz, como Intel Pentium III, Advanced Micro Devices (AMD) Athlon o equivalente.
* 128 MB de RAM.
* 2 GB de espacio libre en disco.
* Dispositivo de captura de vídeo si se va a capturar audio de orígenes externos.
* Dispositivo DV o de captura de vídeo analógico si se va a capturar vídeo de orígenes externos.
Es recomendable tener los siguientes requisitos para optimizar el rendimiento de este programa:
* Procesador de 1,5GHz, como Intel Pentium 4, AMD Athlon XP 1500+ o equivalente.
* 256 MB de RAM.
Para reproducir las películas creadas se necesitará:
* Microsoft Windows 98 o posterior, o Windows NT® 4.0 o posterior.
* Software para reproducir archivos de Windows Media Video (WMV).


Tipos de de archivos Admitidos en Movie Maker

Como ya se ha visto, con Movie Maker se puede utilizar contenido multimedia en formato digital ya existente. Los tipos de archivos y extensiones que se pueden importar en un proyecto de Windows Movie Maker son:
* Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
* Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
* Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv


Interfaz  de programa de Movie Maker

Para comenzar a utilizar el programa vaya a Inicio --> Programas --> Windows Movie Maker o Inicio -->Programas -->Accesorios --> Windows Movie Maker (sino tiene un acceso directo a este programa en el menú Inicio busque el ejecutable en C:Archivos de programaMovie Makermoviemk.exe). La ventana de trabajo está dividida en tres partes principales: la barra de menús y de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo.
*Barra de menús y de herramientas: proporcionan información sobre la utilización de los comandos de menú y el acceso a las distintas tareas que se pueden realizar con el programa, respectivamente.
* El de más a la izquierda proporciona información sobre la utilización del panel Colecciones para ver las colecciones de fotografías, vídeos y archivos de audio, así como del panel Tareas de película para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una película. Para pasar de uno a otro pulse la opción Colecciones o Tareas de la barra de herramientas.
El central muestra los distintos efectos que se pueden aplicar a la edición así como los archivos de vídeo, de audio y fotografías de los que se dispone para trabajar. Para pasar de una funcionalidad a otra elija la opción adecuada en la lista desplegable de la barra de herramientas.
El panel de la derecha sirve para ver la vista previa de los efectos de vídeo, de las transiciones de vídeo y del proyecto que se esté creando.
Guión gráfico y escala de tiempo: proporcionan información sobre la utilización del guión gráfico o la escala de tiempo para trabajar con clips en el proyecto actual para ver la secuencia y orden de los fotogramas, los efectos y transiciones empleados.


Usando el programa de Movie Maker

Crear una película con fotografías digitales
Aunque esta herramienta tiene otras aplicaciones, en el presente artículo se va a explicar cómo crear una sencilla película con sonido y fotografías digitales ya existentes.

En primer lugar se deben importar todas las fotografías y el/los archivos de sonido que se vayan a utilizar. Para ello en el panel de Tareas de película seleccione la opción de Importar imágenes busque las imágenes que necesite y selecciónelas. De esta forma se añadirán a la Colección de imágenes disponibles para el proyecto. Para los archivos de sonido realice un proceso similar pero con la opción Importar audio o música.
El siguiente paso es arrastrar una a una y en el orden adecuado las imágenes/fotografías desde el panel de Colecciones hasta el Guión gráfico o de la escala de tiempo.
Luego se debe establecer, si se desea, el efecto de vídeo para cada fotografía. Para ello, uno de los caminos es elegir en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Efectos de vídeo. Luego arrastre el efecto escogido hasta la fotografía. Puede ver una vista previa del efecto en el panel de la derecha haciendo doble clic.
El siguiente paso es establecer las transiciones entre un fotograma y otro eligiendo en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Transiciones de vídeo. Al igual que en los Efectos de video también puede ver una vista previa de la transición en el panel de la derecha haciendo doble clic sobre ella.
Por último queda añadir el sonido a la película. Añádalo en la vista de Mostrar guión gráfico en el/los fotogramas que desee.
De esta forma hemos conseguido crear una sencilla película casera para mostrar nuestras fotografías.
Por último queda guardar el proyecto para futuras modificaciones (archivo de extensión .MSWMM) y la película en sí (archivo de extensión .wmv). Para guardar el proyecto en el menú Archivo --> Guardar proyecto como... busque la ruta en la que quiere guardarlo y elija un nombre. Para guardar la película seleccione la opción Archivo --> Guardar archivo de película... y siga las instrucciones que se le van presentando.

jueves, 2 de marzo de 2017

AUDIO

¿QUÉ ES AUDIO?
Una señal de audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos, que está aproximadamente entre los 20 y los 20.000 Hz.

¿AUDIO DIGITAL?
El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica.

AUDACITY -EDITOR DE SONIDO.
Audacity es un editor de audio gratuito. Puedes grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, y MP3, y más. Utilízalo para editar tus sonidos usando Cortar, Copiar y Pegar (con ilimitados Deshacer), mezclar pistas, o aplicar efectos a tus grabaciones.También posee un editor de envolvente de amplitud propio, un modo espectograma ajustable a medida y una ventana de análisis de frecuencia para aplicaciones de análisis de audio. Efectos propios incluidos Bass Boost (Realzador de Graves), Wahwah, y Removedor de Ruido, y también soporta efectos plug-in VST.
INSTALACIÓN:
1. Windows: ¿Qué hago con el archivo .exe?
Si usas Internet Explorer, selecciona la opción “Ejecutar este programa desde Internet”. Esto lanza el programa de instalación de Audacity, el cual instalará los archivos de programa de Audacity y creará un enlace en el menú inicio.
Si ya has descargado el archivo, simplemente haz doble-click en él para comenzar el instalador.
Si prefieres no utilizar el programa instalador, puedes también descargar Audacity como un archivo ZIP, el cual puedes descomprimir con muchos programas gratuitos descompresores de archivos ZIP. USANDO AUDACITY
1. ¿Cómo mezclo dos pistas?
Audacity mezcla automáticamente. Todo lo que tienes que hacer es importar dos pistas dentro del mismo proyecto, lo cual puedes hacer utilizando el comando “Importar Audio” en el menú Proyecto, o simplemente arrastrando los dos archivos de audio a Audacity. También, cuando presionas el botón para grabar, Audacity genera una pista nueva automáticamente.
Para guardar tu mezcla, puedes o bien Exportar el proyecto, lo cual va a mezclar automáticamente todas tus pistas, o puedes seleccionar tus pistas y usar el comando “Mezcla Rápida” en el menú Proyecto.
2. ¿Puedo borrar la voz en una grabación?
Con algunas grabaciones estéreo, es posible remover al vocalista por el modo en el que las grabaciones fueron mezcladas en estudio. A menudo, colocan las voces en el centro exacto de la grabación, mientras que todos los demás instrumentos están un poco hacia un lado o el otro. Si substraes el canal derecho del canal izquierdo, las voces se cancelan completamente, dejando únicamente los otros instrumentos.
Esto solamente funciona en algunas grabaciones!
Para intentar esto en Audacity, debes importar una grabación estéreo, luego abrir el menú de pista (haciendo click en la pequeña flecha al lado del nombre de la pista) y seleccionar “Partir Pista Estéreo”. Ahora selecciona la pista de abajo (el canal derecho) y aplica el efecto “Invertir” (en el menú Efectos). Finalmente, utiliza los menues de pista de cada una de ellas para hacerlas canales Mono, y luego mézclalas utilizando “Mezcla Rápida” (menú Proyecto). Si tienes suerte, las voces desaparecerán.
3. Cuando trato de grabar armonías con mi propia voz, ¿por qué ambas pistas están fuera de sincronización?
Esto es normal y sucede porque hay un pequeño retraso entre cuando Audacity comienza a reproducir sonido y cuando realmente llega a tus parlantes. Audacity no trata de corregir automáticamente este retraso, y debes hazerlo manualmente.
Para corregir este retraso, utiliza la “Herramienta de Traslado en Tiempo” (uno de los cuatro botones de la esquina superior izquierda) para deslizar una de las pistas hasta alinearlas. Nota que puedes utilizar esta herramienta mientras estás escuchando la grabación.